现在3a游戏开发时间长成本大,psv已经证明了这件事。辛辛苦苦开发了一款游戏,画面好掉帧被吐槽游戏体验优化差,画面不好又被吐槽不配这款掌机性能之类的。吃力不讨好,慢慢因为psv销量问题独占游戏越来越少而陆陆续续成为了ps3游戏附属品或遥控器,开发个ps3游戏顺便阉割画面出个psv版本,到后期甚至陷入游戏荒。相反任家的游戏开发成本低很多,对比画面更注重玩法创意。目前sony新款掌机也是如此,直接避免了上一代psv游戏开发难题,直接串流玩ps5游戏。之前有个采访就是大部分玩家不接受sony低性能画面之类的,而对任的主机性能画面却有包容性的根深蒂固的意识。
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