讲故事的游戏,故事不行全盘皆输,美术再精美,在玩家适应画风之后美术带来的震撼就会变弱,只狼中无数人为了不死之力而堕落,最后狼为了断绝不死自裁,法环中米凯拉为了创造自己理想中的交界地,精心布局但却因为其人性的缺失导致全盘皆输,这些游戏都在向玩家传达作者的感情和思想,明显游科制作人传达出的价值观和情感共鸣就极其拉胯,一股夹带着爹味的中年叛逆期思想让人完全无法共鸣[失望R]只能说咱们国产游戏的美术确实已经卷到顶级,但内核远远跟不上,技术也差,优化成这样,特效还那么单薄,在画面处理和优化中的取舍还远远达不到入流水平,只有做好内核跟技术这些底层工作,美术才能真正做到锦上添花,不然就是金玉其外败絮其中而已
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