哦~我不熟悉这个团队 ,也就是看过这demo,他们想做黑神话也是神话嘛,不是黑魔话,呵呵,黑神话主要应该是“腹黑”,不应一味的“脸黑”。东方文化的独树一帜之处,就是野趣和雅趣的融合,野中透雅、雅中存野,如果和国外同类的硬核动作游戏单纯比野趣,事倍功半在所难免,如果能雅中含恶、野中见善,“黑”也能更透彻。
感觉团队缺雅骨,威猛有余而飘逸不足,缺乏仙气,从耳朵掏出仿金箍棒后的变化狰狞感过强、戾气偏重更像是魔器,而不是法器,打斗给人感觉比较单调,力度感过强,一直都在以力破巧,缺乏中国神话中以巧御力的精髓,总体分寸的拿捏有待打磨。场景的打造相对成功的多,与现实景物的反差很明显,有很有几分仙幻、魔幻的韵味。
关注数量超出限制,
请先删除部分内容再尝试