一个小错误,手柄支持NS,android,switch,pc等多平台。。。。NS和switch不是一个东西吗?是不是想写apple,android,switch,pc等多平台。。。。
我感觉是第一个传闻靠谱点。因为时间点刚好是苏制飞机开始大规模列装有实战意义的头盔瞄准器的时候,当然我记得主力出口的美制飞机还是F16,还没有类似的系统,虽然据说很早就有技术储备了,然后就是美国人直接干出了头盔显示器。不确定这个系统有没有用在头盔显示器的瞄准系统上,因为有可能还是当时还是用了固定准星也说不定。但是用以头盔显示器的姿态确定和视距内多仪表内容选择显示应该用了类似的技术吧,官方的说法是使用的磁感应和光学感应侦测。
别张口就来国际公认。早先用胶卷,都是135的,先没见用120的提等效的事。因为两套系统没关系。等到有aps-c数码了,还继续用那些给135胶片的镜头时,才开始说等效的事,但当时等效的是视角和景深。而不是焦距和光圈。然后不知从什么时候起,等效1.5倍焦距的视角变成了等效1.5倍焦距。等效1.5焦距上缩一档半光圈的景深变成等效1.5倍光圈,这个光圈算法尤其搞笑要知道f4和f5.6是一档,相当于倍差,还有0.5档呢?你看正规点书籍说到这个等效问题,焦距和视角,光圈和景深都是一起出现的。因为简单焦距放大1.5,你无法解释100镜头变150但是没有150镜头的解析度。而直接说光圈缩了1档半,你又不能用这个光圈来算快门速度,因为配不平
有看到这个光圈等效的说法,奇怪是谁说出来的?光圈为啥也等效,光圈影响两个地方,一是和快门一起决定进光量,一是景深。apc-c画幅小了,进光量和感光画幅基本同步变小,所以快门不影响。景深的话,焦距越长,同光圈的景深越浅,这样算残幅等效焦距长了,但是因为本质是角度截取,所以景深不变,反推出光圈相对变小,但是这个焦距和光圈不是1比1啊,这个等效不起来啊。
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